Cautati in ActorInstanceBattle.cpp
Cod: Selectaţi tot
m_worldMatrix._41 += v3Pos.x;
m_worldMatrix._42 += v3Pos.y;
m_worldMatrix._43 += v3Pos.z;
Înlocuim codul de mai sus cu următorul:
m_TransformMatrix._41 += v3Pos.x;
m_TransformMatrix._42 += v3Pos.y;
m_TransformMatrix._43 += v3Pos.z;

